Rzeczywistość rozszerzona na platformie Windows — Mixed Reality Toolkit, HoloLens i aplikacje AR
Dwudniowe szkolenie AR na platformie Windows — Mixed Reality Toolkit (MRTK), HoloLens, śledzenie przestrzenne, rozpoznawanie gestów, interfejsy 3D, renderowanie AR, optymalizacja, publikacja w Microsoft Store.
Aplikacja AR na Windows to nie „demo z kostką 3D” — to interakcje przestrzenne, tracking i optymalizacja pod 60 FPS
Postawić kostkę 3D w przestrzeni to 10 minut w Unity. Ale zbudować UŻYTECZNĄ aplikację AR wymaga: interfejsów 3D, które nie przeszkadzają użytkownikowi (Near/Far interaction, panele podążające), śledzenia przestrzennego (Spatial Mapping, kotwice), obsługi gestów (hand tracking, air tap, eye tracking), optymalizacji pod stałe 60 FPS (bez tego — motion sickness) i integracji z sensorami (kamera, głębia, Azure Cognitive Services). Mixed Reality Toolkit (MRTK) daje te elementy — ale trzeba wiedzieć, jak je łączyć.
Dwudniowe szkolenie: od ekosystemu Windows Mixed Reality (HoloLens 2, MRTK, konfiguracja środowiska) i budowy interfejsów AR (panele 3D, interakcje, zarządzanie obiektami), po zaawansowane funkcje (Spatial Mapping, hand tracking, eye tracking, Azure Spatial Anchors), optymalizację wydajności (profiling, LOD, batching) i publikację (Microsoft Store, enterprise sideloading).
Dla kogo jest to szkolenie?
Dla deweloperów C#/Unity budujących aplikacje AR na platformie Windows. Szczególnie gdy:
- Rozpoczynasz rozwój aplikacji Mixed Reality i potrzebujesz solidnych fundamentów — od MRTK przez interakcje po deployment
- Budujesz prototyp AR dla klienta enterprise (przemysł, medycyna, logistyka) i musisz opanować HoloLens 2 i spatial computing
- Znasz Unity/C# ale nie masz doświadczenia z AR — szkolenie daje wiedzę specyficzną dla rzeczywistości rozszerzonej
Dwa dni: od konfiguracji do publikacji
Dzień 1: Fundamenty — ekosystem Windows MR, konfiguracja (Visual Studio, Unity, MRTK), architektura MRTK (Input System, Spatial Awareness), interfejsy 3D (panele, menu, tooltipy), obiekty 3D, interakcje (gaze, air tap, manipulation).
Dzień 2: Zaawansowane i produkcja — śledzenie przestrzenne (Spatial Mapping, Azure Spatial Anchors), hand tracking i eye tracking, integracja z sensorami (Azure Cognitive Services), optymalizacja (profiling, LOD, batching), debugowanie (Holographic Remoting, emulator), publikacja (Microsoft Store, sideloading, Intune).
Z ponad 2500 szkoleń w ofercie i oceną 4.8/5, EITT jest zaufanym partnerem w rozwoju kompetencji. Skontaktuj się z nami — organizujemy szkolenia AR/MR zamknięte dla zespołów deweloperskich.
Korzyści
- Skonfigurować środowisko deweloperskie dla Windows Mixed Reality — Visual Studio, Unity, MRTK
- Budować interfejsy 3D w AR z użyciem MRTK — panele, interakcje Near/Far, manipulation handlers
- Implementować śledzenie przestrzenne — Spatial Mapping, kotwice, Scene Understanding
- Obsługiwać input AR — gaze, air tap, hand tracking, rozpoznawanie gestów, eye tracking
- Optymalizować wydajność aplikacji AR — profiling, LOD, batching, framerate targets
- Przygotować i opublikować aplikację AR — Microsoft Store, enterprise sideloading, Holographic Remoting
Dla kogo jest to szkolenie?
Wymagania wstępne
- Znajomość języka C# na poziomie średniozaawansowanym
- Doświadczenie z Unity lub Visual Studio
- Podstawowa wiedza o grafice 3D — sceny, obiekty, materiały, transformacje
- Znajomość wzorców programowania obiektowego
Program szkolenia
Dzień 1: Fundamenty AR na Windows i Mixed Reality Toolkit
- Ekosystem Windows Mixed Reality — HoloLens 2, immersive headsets, Windows MR Portal
- Konfiguracja środowiska — Visual Studio, Unity, Mixed Reality Toolkit (MRTK), emulatory
- Architektura MRTK — Input System, Spatial Awareness, UX Building Blocks
- Interfejsy użytkownika w AR — panele 3D, tooltipy, menu podążające, Near/Far interaction
- Zarządzanie obiektami 3D — importowanie modeli, materiały, oświetlenie w AR
- Interakcje z użytkownikiem — gaze (wzrok), air tap, manipulation (grab, move, rotate, scale)
Dzień 2: Zaawansowane funkcje, optymalizacja i publikacja
- Śledzenie przestrzenne — Spatial Mapping, Scene Understanding, kotwice przestrzenne (Azure Spatial Anchors)
- Rozpoznawanie gestów — hand tracking, custom gestures, eye tracking (HoloLens 2)
- Integracja z sensorami — kamera, mikrofon, głębia, Azure Cognitive Services (rozpoznawanie obiektów)
- Optymalizacja wydajności — profiling, LOD, occlusion culling, batching, framerate targets
- Debugowanie i testowanie — Holographic Remoting, emulator HoloLens, device portal
- Przygotowanie do publikacji — Microsoft Store, enterprise sideloading, device management (Intune)
Formy realizacji
Online
- Wygoda uczestnictwa z dowolnego miejsca
- Interaktywne sesje na żywo z trenerem
- Materiały dostępne przez 30 dni
- Brak kosztów dojazdu
Stacjonarnie
- Bezpośredni kontakt z trenerem i grupą
- Intensywne warsztaty praktyczne
- Networking z innymi uczestnikami
- Pełne skupienie na nauce
Najczęściej zadawane pytania
Czy potrzebuję HoloLens do szkolenia?
Nie — ćwiczenia działają na emulatorze HoloLens i Holographic Remoting (streaming z PC do headsetu). Jeśli masz HoloLens 2 — możesz testować na urządzeniu. Emulator jest wystarczający do nauki i prototypowania.
Unity czy Visual Studio — czego używamy?
Oba — Unity jako silnik 3D (sceny, obiekty, interakcje) i Visual Studio jako IDE (C#, debugowanie, deployment). MRTK działa w Unity. Jeśli znasz Visual Studio ale nie Unity — szkolenie prowadzi przez konfigurację od zera.
Czy AR na Windows ma zastosowania biznesowe?
Tak — HoloLens 2 jest używany w przemyśle (remote assist, training, maintenance), medycynie (wizualizacja 3D), architekturze (wizualizacja projektów) i logistyce (picking wspomagany AR). Microsoft pozycjonuje HoloLens jako narzędzie enterprise, nie consumer.
W jakim formacie i jak długo trwa szkolenie?
Szkolenie trwa 2 dni (9:00-16:00), dostępne online i stacjonarnie. Warsztaty z budową aplikacji AR w Unity/MRTK.
Czy po szkoleniu otrzymam certyfikat?
Tak, każdy uczestnik otrzymuje imienny certyfikat ukończenia szkolenia wydany przez EITT.
Poproś o ofertę
Możliwości dofinansowania
Sprawdź możliwości dofinansowania dla Twojej firmy
Baza Usług Rozwojowych
Dofinansowanie do 80% dla MŚP ze środków EFS
Sprawdź dostępnośćKrajowy Fundusz Szkoleniowy
Dofinansowanie do 100% dla pracodawców
Dowiedz się więcejZaufali nam
Szkolimy zespoły największych polskich firm
Zainteresowany tym szkoleniem?
Skontaktuj się z nami - przygotujemy ofertę dopasowaną do potrzeb Twojego zespołu.