Przejdź do treści
Technologie / Programowanie

Rzeczywistość rozszerzona na platformie Windows — Mixed Reality Toolkit, HoloLens i aplikacje AR

Dwudniowe szkolenie AR na platformie Windows — Mixed Reality Toolkit (MRTK), HoloLens, śledzenie przestrzenne, rozpoznawanie gestów, interfejsy 3D, renderowanie AR, optymalizacja, publikacja w Microsoft Store.

Aplikacja AR na Windows to nie „demo z kostką 3D” — to interakcje przestrzenne, tracking i optymalizacja pod 60 FPS

Postawić kostkę 3D w przestrzeni to 10 minut w Unity. Ale zbudować UŻYTECZNĄ aplikację AR wymaga: interfejsów 3D, które nie przeszkadzają użytkownikowi (Near/Far interaction, panele podążające), śledzenia przestrzennego (Spatial Mapping, kotwice), obsługi gestów (hand tracking, air tap, eye tracking), optymalizacji pod stałe 60 FPS (bez tego — motion sickness) i integracji z sensorami (kamera, głębia, Azure Cognitive Services). Mixed Reality Toolkit (MRTK) daje te elementy — ale trzeba wiedzieć, jak je łączyć.

Dwudniowe szkolenie: od ekosystemu Windows Mixed Reality (HoloLens 2, MRTK, konfiguracja środowiska) i budowy interfejsów AR (panele 3D, interakcje, zarządzanie obiektami), po zaawansowane funkcje (Spatial Mapping, hand tracking, eye tracking, Azure Spatial Anchors), optymalizację wydajności (profiling, LOD, batching) i publikację (Microsoft Store, enterprise sideloading).

Dla kogo jest to szkolenie?

Dla deweloperów C#/Unity budujących aplikacje AR na platformie Windows. Szczególnie gdy:

  • Rozpoczynasz rozwój aplikacji Mixed Reality i potrzebujesz solidnych fundamentów — od MRTK przez interakcje po deployment
  • Budujesz prototyp AR dla klienta enterprise (przemysł, medycyna, logistyka) i musisz opanować HoloLens 2 i spatial computing
  • Znasz Unity/C# ale nie masz doświadczenia z AR — szkolenie daje wiedzę specyficzną dla rzeczywistości rozszerzonej

Dwa dni: od konfiguracji do publikacji

Dzień 1: Fundamenty — ekosystem Windows MR, konfiguracja (Visual Studio, Unity, MRTK), architektura MRTK (Input System, Spatial Awareness), interfejsy 3D (panele, menu, tooltipy), obiekty 3D, interakcje (gaze, air tap, manipulation).

Dzień 2: Zaawansowane i produkcja — śledzenie przestrzenne (Spatial Mapping, Azure Spatial Anchors), hand tracking i eye tracking, integracja z sensorami (Azure Cognitive Services), optymalizacja (profiling, LOD, batching), debugowanie (Holographic Remoting, emulator), publikacja (Microsoft Store, sideloading, Intune).

Z ponad 2500 szkoleń w ofercie i oceną 4.8/5, EITT jest zaufanym partnerem w rozwoju kompetencji. Skontaktuj się z nami — organizujemy szkolenia AR/MR zamknięte dla zespołów deweloperskich.

Korzyści

  • Skonfigurować środowisko deweloperskie dla Windows Mixed Reality — Visual Studio, Unity, MRTK
  • Budować interfejsy 3D w AR z użyciem MRTK — panele, interakcje Near/Far, manipulation handlers
  • Implementować śledzenie przestrzenne — Spatial Mapping, kotwice, Scene Understanding
  • Obsługiwać input AR — gaze, air tap, hand tracking, rozpoznawanie gestów, eye tracking
  • Optymalizować wydajność aplikacji AR — profiling, LOD, batching, framerate targets
  • Przygotować i opublikować aplikację AR — Microsoft Store, enterprise sideloading, Holographic Remoting

Dla kogo jest to szkolenie?

Programiści C#/.NET tworzący aplikacje Windows i chcący wejść w AR/MR
Deweloperzy Unity rozszerzający kompetencje o Mixed Reality Toolkit
Architekci rozwiązań Mixed Reality projektujący aplikacje dla HoloLens
Inżynierowie oprogramowania budujący prototypy AR dla przemysłu (training, maintenance)
Deweloperzy aplikacji enterprise planujący wdrożenie AR w organizacji
Projektanci UX/UI adaptujący interfejsy do rzeczywistości rozszerzonej

Wymagania wstępne

  • Znajomość języka C# na poziomie średniozaawansowanym
  • Doświadczenie z Unity lub Visual Studio
  • Podstawowa wiedza o grafice 3D — sceny, obiekty, materiały, transformacje
  • Znajomość wzorców programowania obiektowego

Program szkolenia

01

Dzień 1: Fundamenty AR na Windows i Mixed Reality Toolkit

  • Ekosystem Windows Mixed Reality — HoloLens 2, immersive headsets, Windows MR Portal
  • Konfiguracja środowiska — Visual Studio, Unity, Mixed Reality Toolkit (MRTK), emulatory
  • Architektura MRTK — Input System, Spatial Awareness, UX Building Blocks
  • Interfejsy użytkownika w AR — panele 3D, tooltipy, menu podążające, Near/Far interaction
  • Zarządzanie obiektami 3D — importowanie modeli, materiały, oświetlenie w AR
  • Interakcje z użytkownikiem — gaze (wzrok), air tap, manipulation (grab, move, rotate, scale)
02

Dzień 2: Zaawansowane funkcje, optymalizacja i publikacja

  • Śledzenie przestrzenne — Spatial Mapping, Scene Understanding, kotwice przestrzenne (Azure Spatial Anchors)
  • Rozpoznawanie gestów — hand tracking, custom gestures, eye tracking (HoloLens 2)
  • Integracja z sensorami — kamera, mikrofon, głębia, Azure Cognitive Services (rozpoznawanie obiektów)
  • Optymalizacja wydajności — profiling, LOD, occlusion culling, batching, framerate targets
  • Debugowanie i testowanie — Holographic Remoting, emulator HoloLens, device portal
  • Przygotowanie do publikacji — Microsoft Store, enterprise sideloading, device management (Intune)

Formy realizacji

Online

  • Wygoda uczestnictwa z dowolnego miejsca
  • Interaktywne sesje na żywo z trenerem
  • Materiały dostępne przez 30 dni
  • Brak kosztów dojazdu

Stacjonarnie

  • Bezpośredni kontakt z trenerem i grupą
  • Intensywne warsztaty praktyczne
  • Networking z innymi uczestnikami
  • Pełne skupienie na nauce

Najczęściej zadawane pytania

Czy potrzebuję HoloLens do szkolenia?

Nie — ćwiczenia działają na emulatorze HoloLens i Holographic Remoting (streaming z PC do headsetu). Jeśli masz HoloLens 2 — możesz testować na urządzeniu. Emulator jest wystarczający do nauki i prototypowania.

Unity czy Visual Studio — czego używamy?

Oba — Unity jako silnik 3D (sceny, obiekty, interakcje) i Visual Studio jako IDE (C#, debugowanie, deployment). MRTK działa w Unity. Jeśli znasz Visual Studio ale nie Unity — szkolenie prowadzi przez konfigurację od zera.

Czy AR na Windows ma zastosowania biznesowe?

Tak — HoloLens 2 jest używany w przemyśle (remote assist, training, maintenance), medycynie (wizualizacja 3D), architekturze (wizualizacja projektów) i logistyce (picking wspomagany AR). Microsoft pozycjonuje HoloLens jako narzędzie enterprise, nie consumer.

W jakim formacie i jak długo trwa szkolenie?

Szkolenie trwa 2 dni (9:00-16:00), dostępne online i stacjonarnie. Warsztaty z budową aplikacji AR w Unity/MRTK.

Czy po szkoleniu otrzymam certyfikat?

Tak, każdy uczestnik otrzymuje imienny certyfikat ukończenia szkolenia wydany przez EITT.

Patrycja Petkowska
Patrycja Petkowska Opiekun szkolenia

Poproś o ofertę

Możliwości dofinansowania

Sprawdź możliwości dofinansowania dla Twojej firmy

Zaufali nam

Szkolimy zespoły największych polskich firm

ING Bank - klient EITT
mBank - klient EITT
PKO Bank Polski - klient EITT
PZU - klient EITT
Allianz - klient EITT
T-Mobile - klient EITT
KGHM - klient EITT
PGE - klient EITT
IKEA - klient EITT
InPost - klient EITT
Leroy Merlin - klient EITT
ZUS - klient EITT

Zainteresowany tym szkoleniem?

Skontaktuj się z nami - przygotujemy ofertę dopasowaną do potrzeb Twojego zespołu.

500+ ekspertów
2500+ szkoleń w ofercie
ISO 9001 certyfikat jakości
Zapytaj o szkolenie
Zadzwoń do nas +48 22 487 84 90